原作:亚格拉瑟_Official
重制:TsukiPresence
上篇:
一、基础设置
在游戏设置中,将鼠标放在某项设置上面,会显示对该项设置的详细解释,本部分不会对每一项设置都做出解释,而是针对性的讲解比较重要的设置。
(一)游戏玩法
1.黏性选择
黏性选择分为三种,分别为:
(1)黏性选择:玩家选择单位后,除非玩家选择其他单位,否则即使左键点击空地,也会继续保持当前单位的选择状态。
(2)黏性选择直到命令下达模式:玩家选择单位后,选择状态会一直持续到下达命令完成,并在完成后自动取消选择。

(3)非黏性选择模式:玩家可以任意的选择自己的单位,同时可以左键空地取消对单位的选择。既可以在发出指令后仍然保持对单位选择,也可以选择切换其他单位。
2.自动投弹撤离
打开该设置,有挂载的飞机在丢出挂载后会自动返航(飞机返航时玩家无法操控)。如果关闭,则飞机在丢出挂载后会停留在战场上,对于新手玩家来说强烈建议打开该设置,以节约操作压力。而对于老手玩家来说,自动撤离有时候会导致暴露自己的六点给敌方战斗机,因此只要操作跟得上,建议关闭自动撤离,微操调整到安全的空域以后再执行返航命令。
3.交战规则
交战规则里比较重要的是有效射击,最初的有效射击命令有BUG会影响HE的开火,在修复了BUG以后这是一个比较实用的命令。开启后,有穿甲值的单位只有在确保了选择的击穿率以后才会开火。总的来说这是一个见仁见智的设置,提前设置好有效射击的击穿率后确实会节省一些操作,特别是避免个位数击穿率时,某些单位徒劳的开火暴露位置。另一方面,大于30%后其实就有着一定的击穿期望,有些时候如果有效射击的击穿率设置的太高也可能延误赌脸的机会。不过有效射击的开关与击穿率在游戏中都是可以随时修改的,加之新手玩家对于禁火的使用需要一段时间的熟练,故在此还是建议新手玩家们打开这个设置并选择合适的击穿率。
▲:特别提醒,一般情况下有效射击的击穿率不要设置的太高。
(二)界面
1.图标类型
在图标类型的选择里,玩家可以选择单位兵牌使用RTS图标或者北约兵牌图标(NATO) ,前缀战略与战术则分别对应着将军模式的兵棋界面和普通游玩时的情况。对北约兵牌有特殊爱好的玩家们可以选择北约兵牌来增加游戏代入感。
2.显示装甲值
显示装甲值是在游戏过程中,是否显示装甲单位的装甲信息,也就是这个装甲单位的正甲数值,建议新手玩家打开该设置。特别的,这个正甲数值并不是单纯的载具首上装甲,而是Eugen根据车辆正面的各个部位装甲综合考虑之后裁定的数值。举例来说,现实里虎王P(“保时捷”虎王)其正面首上装甲厚度与虎王H(“亨舍尔”虎王)相同,但是游戏里考虑到这两种虎王炮塔防护性能的差距,因此装甲值分别设定为180与200。另一个例子则是豹式底盘的自行四管防空坦克,相较于其他豹式坦克,由于其炮塔仅有一层防护盾保护,因此他的装甲值只有80,而非一般豹子的120或130(豹D为120,豹A与豹G为130)。
3.允许标签合并
标签合并分为三种,分别为:
(1)合并并融合相同单位:会自动将距离较近的相同单位合并到一个兵牌之下,类似战争游戏红龙中的编队效果。
(2)合并但不融合:会在视角拉高后,将单位兵牌摆成横列,类似「战争游戏:红龙」里将视角拉到一定高度后,会看到游戏自动将地面单位的兵牌按横列摆放。这种情况下相同单位的兵牌不会如同“(1)”里一样合并。
(3)不合并:每个单位的兵牌独立显示,这也是「钢铁之师:诺曼底44」所采用的显示方式,其他两种则是根据社区玩家的呼声在「钢铁之师2」中加入的新选项。
4.显示前线
「钢铁之师」系列里,战线系统是游戏最为显著的特色之一。此选项里的前线与游戏本身的战线并不一样,如果选择开启显示任意一方或者双方的前线,则对选择开启显示前线的玩家来说,其战线会向他的控制区显示一层渐变色,以表示所控制的前线。如图所示,己方前线其实并不明显,实际游戏中推荐显示双方或者显示对手前线。
5.低暴力
这是一个对于玩家的直播非常贴心的选项,开启后,游戏会自动替换掉所有的轴心国阵营的万字标识(例如5SS与12SS的师徽)并降低血腥程度,因此不用担心相关旗帜或标志引发的不必要问题。

6.显示自动部署面板
这个选项可以显示在战前部署阶段是否“自动部署”,“自动部署”会让AI自动选择战线和部署单位,但实际上玩家的思路千差万别,AI并不能理解或执行玩家的组卡思路与战术,因此建议关闭该选项,以防止误触而打乱自己先前的部署。
(三)控制
1.视角:由于「钢铁之师2」的游戏视角比较宏观,注重于体现大战场,因此使用WSAD进行视角的移动,更便于玩家处理大量的信息。
2.移动屏幕至信息发生处:很多RTS中都有该设定,在游戏中单位的击杀与损失会在右上角的小地图旁边显示,结合SPACE可以完成一部分切屏。
3.信标:F1,F2,F3,F4按键,或是游戏界面的右下角四个不一样的小标志。用于和队友眼神交流,或者是标记敌方重要单位,例如火炮与防空单位,为即将到来的支援指明方位。
到此为止,我们已经简单介绍了游戏内的一部分比较重要的选项和基础设置,这些具体的设置因人而异,更多的属于个人习惯,可以在未来的游戏时间中慢慢调整。希望各位玩家能在对这些以上内容有一定了解之后,根据自己的习惯去调整适合自己玩法的设置。
最后,有些设置并没有在这里提及或者讲解。原因有二,其一是开头所说,部分设置非常简单明了,无需用过度的笔墨赘述,也不会对游戏性有很大的影响;其二是部分设置与实际游玩过程中的游戏性有关,对于这些更加重要的方面,我们会在后续进行整理。
