FGO:从无能狂怒到钢铁的决意,氪金手游主角的塑造为何这么难?

各位御主们好!想必你在B站观看《绝对魔兽战线》的时候,会时不时看到有人用弹幕刷「钢铁の决意」,而这个梗原本是FGO中伯爵和夏绿蒂持有的技能,其含义大致是。而在动画《绝对魔兽战线》剧情后期,立香就算在危急关头也能以冷静的心态分析现状,并在行动上果断毫不拖沓,玩家因此借「钢铁的决意」来表示对咕哒人物塑造的满意。

不过在此前,立香就似乎很难与「钢铁的决意」划等号,毕竟在小太刀的发功之下,动画前期的立香表现出了普通人在神仙打架中的柔弱与无助,几乎看不出拯救人理御主该有的样子,而之所以会发生人设上的巨大转变,。

我想在动画未播出前是很少有玩家会去思考这个问题的,毕竟对于玩家来说,咕哒就是FGO中自己扮演的角色,如果官方将藤丸立香塑造得面面俱到,定是会大幅度降低玩家的剧情代入感,由此在顾全大局的考虑之下,立香成为了台词少得可怜、缺乏心理描写、互动极少、双重性格的待填补角色,这般残缺的人设在动画中自然要另起炉灶,

几个编剧当中,小太刀对立香人设重塑影响最大,其如同有强迫症一般,硬是要在动画中为咕哒添戏份。从动画第4节描写立香对前程充满不安的桥段可看出,其本意是为了填补藤丸立香在游戏中的情感上残缺的部分,并打算让其在后期做到由无能为力到坚定信念的转变,虽然角色成长对于人物塑造确实是必备的,但小太刀明显忽视了这一前提,导致人类最后的御主只会无能怒吼自然要引起玩家的声讨。

而最后还是得由武井和樱井定型的拥有「钢铁の决意」的立香来补坑,,玩家们都知道立香是经历了7个特异点见过大场面的御主,背负着拯救人理的使命,因而有着冷静果断的处事风格自然也接受得来,这也避免了像小太刀那样添加原创戏份导致立香人设崩溃的风险,可以说是在立香人设受到大损伤之后的紧急补救手段。

如果将编剧比作采矿人,那么身为矿主的玩家只允许采矿人在一座资源贫瘠的矿山上开采晶石,产出的最多也只是勉强能交代的品级,这或许就是氪金手游主角的局限性吧!

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