原作:亚格拉瑟_Official
重制:TsukiPresence
「钢铁之师2」,即Steel Division2,是Eugen systems「欧根工作室」推出的一款二战背景即时战术(RTT)游戏,此前与P社联合发行的「钢铁之师:诺曼底44」是其前作。与前作不同的是,二代的游戏背景定在了1944年年末,在残酷又辽阔的东线战场上,苏军对德军发起的一系列宏大的军事行动拉开了本作游戏的篇章。游戏性方面,「钢铁之师2」延续了前作游戏机制与特色,并大幅度的增加了游戏内战斗与部队编制的规模,以更好的契合东线战场。此外,Eugen还为玩家提供了许多新的游戏体验,例如战棋化,类似战争游戏战役模式的「将军模式」等。
可能许多玩家并没有接触过「钢铁之师」系列游戏,所以在正式开始之前,让我们简单地做个说明。「钢铁之师」与「战争游戏」系列都是Eugen打造的产品,如果曾接触过「战争游戏」系列,那么上手「钢铁之师」系列会比较轻松,这两个系列游戏的游戏机制与玩法有许多的相似点。如果不了解Eugen的作品,但在此之前接触过「英雄连」,「红警」,「星际」等经典的RTS游戏系列,相信在经过了入门阶段以后,「钢铁之师2」会为各位玩家带来完全不同的游戏体验。
相较于其他经典或传统的RTS游戏(依靠采集资源升级建造单位,有重要的运营要素)。钢铁之师作为一款RTT(即时战术)游戏,运营要素比较低,对战时的经济系统简单明了,更加侧重于固定编制下的战斗,可以为玩家带来更深层次的历史代入感。当然,作为Eugen的产品之一,其所具有的相对独特的游戏设计理念,使得「钢铁之师」系列即使是相较于「战争游戏」系列增加了许多人性化的功能与改进,门槛仍然是比较高的。许多Eugen游戏的铁杆玩家们在接触后也需要一段适应时间,更多的新玩家则会被复杂的游戏机制与极其不完善的游戏教程劝退或是打击到怀疑自己。在RTS/RTT类型游戏式微的今天,种种原因使得「钢铁之师2」的新人留存率雪上加霜。
因此,许多热爱「钢铁之师」系列游戏的国内外玩家社区自发制作了各式各样的游戏教程。现在来说虽然有些晚,但是我们也终于算加入到了这个行列中。这是一个艰巨的任务,不仅教程的工作量比较大,我们的游戏水平也不并是最顶尖的。在这个过程中,我们也得到了很多帮助,特别的感谢中国钢铁之师玩家社区的倾力相助,以及收到的各种反馈与建议。总的来说,我们希望这份教程能够让新玩家们尽可能快的上手这款优秀的二战题材RTT游戏,在游戏中找到属于自己的快乐。
「钢铁之师2」相较于前作「钢铁之师:诺曼底44」,Eugen保留了前作的部分UI设计,痛失油画风的部队兵牌,延续了「战争游戏」时代的一些传统艺能。为了适应「钢铁之师2」中规模更大的战场,Eugen对基础设置下了不少功夫进行优化,并增加了新的辅助功能以帮助玩家在大规模战斗中减少操作压力、提升游戏体验。
在这一篇中,我们会简单的解释「钢铁之师2」中出现的大部分的基础设置与功能,帮助大家选择最适合自己的游戏设置。
一、主界面
玩家们在进入游戏后,可以看到主界面基本上分为两个大部分:左侧的游戏菜单,右侧的社区视频教程与聊天室。聊天室则需要按回车才会展开显示。
(一)游戏菜单
(1)遭遇战:PVE(人机)模式。
(2)官方教程:战术教程与“将军模式”教程(这些简陋的教程作用有限,并不能帮助玩家很好的上手游戏)。
(3)历史会战:这个模式继承于钢铁之师诺曼底1944的场景模式,在具体某一张地图上进行固定编制的部队对抗。
(4)将军模式:大地图的兵棋推演,类似「全面战争」的战役模式。
2.多人游戏:
(1)自定义游戏:这是最主要的PVP游戏方式,进入后可以看到许多的房间,其中大部分是Eugen所开设的官方服务器。房间列表界面的左上角可以设置过滤条件,一般只需要点击玩家栏,就可以根据玩家数量降序的自动排列游戏房间。
①「创建」
在房间列表界面的左下角,可以通过点击「创建」建立自己的临时游戏房间,选择喜欢的地图或设定。特别的,在自己建立游戏房间时,请务必选择4V4模式。原因是只有4V4模式可以借用Eugen的服务器,如果选择了其他人数模式,会因为直连而导致很容易掉线。
②「使用邀请码」
在建立好房间后可以选择复制生成的邀请码,而使用别人的邀请码可以对应的建立的房间。
③「场景」
剧本模式。
④「战略」
进行多人合作(最多2人)的将军模式。
⑤「旁观」
对于官方房间与选择了允许旁观的自建房间,玩家是可以在游戏开始后进行旁观的。在房间列表界面左上角的过滤里,选择已开始游戏后刷新列表既可看到正在游戏的房间。
(2)排名游戏(RANK)
仅有1V1,选择阵营与卡组后既可开始匹配。
(3)快速游戏
仅有1V1,与RANK模式共用一个匹配池,选择阵营与卡组后即可开始匹配。
(4)排行榜
RANK模式排行榜。
(5)加载:读取将军模式的多人合作存档。
(6)直接加入1010房间
同「战争游戏:红龙」一样,「钢铁之师2」也有不少官方10v10房间可供选择,并且在中间的信息框里可以看到该房间的玩家数量。点击两个灰色区域,可以选择加入不同的10v10房间——普通模式(起始经济750分)或战术模式(起始经济250分,更加考验玩家对小规模单位的操作)。
3.战斗群:
(1)师列表
包含了所有可供玩家选择的部队。
(2)战斗群
包含了玩家所编组的卡组。
(3)军械库
军械库和「战争游戏:红龙」里的兵工厂一样,玩家可以细致的浏览游戏中出现的所有国家的装备。单位列表里的有些单位旁边会有蓝白二色的马赛克,点击马赛克可以查看这些单位的迷彩。
4.玩家档案:
(1)好友
查看自己的好友列表,请注意这并不是您的Steam好友列表,这里只会显示Steam好友中注册过Eugen账户的好友。如果好友的状态是「会话中」,说明好友正在游戏房间里,将鼠标移动到好友头像上后会出现加入的选项。
(2)游戏统计
在这一代中,Eugen将PVE战斗记录(遭遇战与单人游戏)和PVP战斗记录(多人游戏与排位)分开进行独立统计。
(3)录像
默认云端保存。如果需要用到录像文件的话,首先在设置中关闭录像云保存,录像保存路径:
(4)更改昵称
更改玩家的游戏昵称,需要重启游戏后生效。
(二)视频教程
通过位于游戏主界面右侧的列表,玩家可以浏览由「钢铁之师2」玩家社区里几位高人气的Youtuber们制作的教程视频。但是普遍时长过长,加之国内玩家查看需要梯子,导致没有太多的存在感。
(三)聊天室
右下角的CHAT从「战争游戏」系列一直到本作都被保留下来,不过「钢铁之师」系列里的公共聊天频道不像「战争游戏」那样放在了特别显眼的位置。在国内的晚上或是凌晨,时不时会有外国玩家在公共频道里友好地聊天。
(四)选项:各种游戏设置。
(五)模组中心:「钢铁之师2」玩家社区中有些自制的更加还原历史的历史向MOD或者进行再平衡的平衡向MOD,如果有兴趣的话可以尝试。
(六)隐私条款:隐私条款。
