开发故事:钢铁堡垒

单位简介:

Remix分别为三方增加了一个T4级别的单位。

遵循盟军空军、升阳海军、苏联陆军的优势单位类型,三方新增的T4单位分别为:盟军空中单位“宙斯战舰”,帝国海军可变形海空单位“超级要塞”,苏联地面可潜航两栖单位“钢铁堡垒”。

单位定位:

重型两栖反载具单位。

同级别基础属性对比:

生命护甲:钢铁堡垒>超级要塞>宙斯战舰

建造价格:钢铁堡垒=超级要塞=宙斯战舰

建造时间:钢铁堡垒=超级要塞>宙斯战舰

移动速度:钢铁堡垒>宙斯战舰>超级要塞

能力与技能:

两栖/潜航:

钢铁堡垒的水中形态为潜航,属于潜艇单位判定。虽然没有飞行能力使堡垒在同级别对抗中处于劣势,但在Remix的潜航机制中,潜航能力会让钢铁堡垒在某些情况下取得绝对的优势地位。

碾压能力:

钢铁堡垒在之前的版本中具备碾压各种地面单位的能力,包括建筑。在近期的更新中,移除了碾压建筑的能力。虽然碾压能力被削弱,但目前堡垒的碾压仍然是三方地面单位中最高的。

钢铁堡垒不会受到“重机蹂躏”协议升级效果的影响。

驻扎技能:

钢铁堡垒的技能是驻扎,驻扎后虽然会无法调整炮塔射击角度,但会大幅提高堡垒的抗打击能力。配合钢铁堡垒特殊的方向护甲,在某些情况下,驻扎可以让堡垒变得非常棘手。

防空:

钢铁堡垒是苏联阵营中为数不多的具有防空能力的地面载具。其防空能力实际上要比视觉效果表现出的更强大。由于其超高的生命值和护甲,堡垒可以轻松对抗除T4外的各种对地飞行单位,即便在对抗T4空中单位时,在双方T4单位数量较少的情况下,堡垒并不会有太大劣势。

老兵:

钢铁堡垒老兵级别获得的提升幅度,要高于一般单位的老兵收益。类似于天启的老兵收益,不仅仅是提升了基础属性,在整体性能表现上会提高一个档次。

战场用途:

1、地面部队对抗

“钢铁堡垒”可以提供强大的对地火力,同时还拥有超高的生命值和护甲、碾压各种地面部队的能力和较高的移动速度,因此在地面部队交战时,如钢铁堡垒前压,会迫使对方优先处理堡垒,这使堡垒可以吸收大量的敌方火力,有效的保护己方其他单位。如果对方没有针对性的手段处理钢铁堡垒,将处于极大的劣势。

2、突袭

钢铁堡垒强大的单兵作战能力,配合潜航能力使其可以通过水路出现在敌方防守薄弱的环节,打击敌方矿场或基地。如敌方回防速度慢或缺乏针对性手段,单兵突袭也有可能重创敌方基地。即便需要通过敌方海军控制的区域,钢铁堡垒在对抗各种水面船只或潜艇单位时,也具有很大的优势。

开发故事:钢铁堡垒

另外也可以通过运输机或协议空投堡垒突袭,空投比潜航的风险高,但是速度更快。

弱势对抗:

攻城单位:

钢铁堡垒的射程属于中等范围,在对抗超远射程单位时处于劣势。

恐怖机器人(协议升级):

钢铁堡垒如被未升级的恐怖机器人钻入,不会有太大影响。但如果被协议升级后的恐怖机器人钻入,则会失去战斗能力。

EMP:

钢铁堡垒会受EMP影响,在对抗航母、大量磁暴坦克、磁暴快艇、磁暴部队时处于劣势。

冰冻直升机:

少量的冰冻直升机也可以通过技能快速让钢铁堡垒进入冻结状态,冰冻直升机对堡垒的威胁较大。

纳米机器人:

目前版本的纳米机器人可以清理钢铁堡垒,使其进入无人状态,在钢铁堡垒单兵行动时,纳米机器人的威胁较大。

娜塔莎:

娜塔莎可以在超远距离瞄准钢铁堡垒,并通过呼叫的袋狸一次性击毁堡垒。在目前版本的状态中,堡垒在与娜塔莎的对抗中处于完全劣势。

协议和超武:

开发故事:钢铁堡垒

恐怖机器人协议、危险地带协议、超时空转换协议、冰冻暴击协议、纳米提取协议、惊骇伏击协议、纳米风暴协议和真空内爆弹、超时空传送对堡垒威胁较大。

外观设计:

钢铁堡垒造型的最初想法是:“苏联需要一个地面的T4单位,不想用履带坦克了,有天启了,那就用步行坦克的外观吧。。。”。

思路来自于苏联已有的步行载具,恐怖机器人→镰刀→收割→钢铁堡垒。

在Remix早期的版本中,直接使用命令与征服其他系列作品中的模型可以极大的缩短开发时间。

因此钢铁堡垒最初的模型使用了命令与征服4中NOD基地模型来改造。选择这个模型作为主体造型,是因为其外观略微符合RA3中苏联载具较为圆滑的造型风格,并且是四足。

在确定了主体部分后,就是武器外观了。三门炮的想法来自我非常喜欢的一个单位:“神像”。

并且苏联四足单位中,三武器配置似乎是个规律,就像镰刀和收割。

因为单位的设计中有防空能力和水下攻击能力,所以在这个基础上又增加了苏联传统风格的防空炮,并且增加了两个鱼雷发射器。于是就有了现在看到的堡垒造型。

外观更新:

开发故事:钢铁堡垒

随着Remix开发进展,越来越多的朋友们提供了帮助与支持,大家的期待既是动力也是责任,所以我对这个作品的最初计划有了改变,我想在我能力范围内,尽可能的为大家提供更高品质的作品,以回报支持我的朋友们。所以为新单位制作专有模型,作为其中一项改变加入了开发计划。这个计划的最初由盟军的飓风开始,现在到了苏联的钢铁堡垒。

其实第一版的钢铁堡垒外观我觉得还能接受,但是由于当时为了加快开发进度,遗留了一些未完善的问题,比如吊装模型、技能动画、损毁模型等,都没有完善,并且模型的主体使用的是CC4的NOD基地,所以堡垒的模型也在重制计划中。

钢铁堡垒新外观的设计图在之前的视频中出现过,这个设计图由“白鲲”绘制。在此感谢白鲲和群里其他的朋友们,为新堡垒的外观设计提供的灵感和思路。

新的堡垒模型在制作中,主体部分按照设计图的造型,但一些细节部分有些变化,包括腿部炮塔移除,主炮塔增加了一些细节设计。单位的整体造型感觉上,我想应该是类似于《黑客帝国》中机械乌贼和《世界大战》中外星机器人的复合体吧。

新的钢铁堡垒外观采用了原画的六足设计,而非之前的四足。造型上更倾向于节肢动物。

在堡垒新外观实装后,堡垒的性能会进行一些列调整。单位的功能性也会有些变化,例如腿部的装甲可以在部署后形成围墙的结构,在部署后可以驻扎步兵。

防空武器的视觉效果会增强,虽然数值上可能不会有太大浮动,但至少直观感觉上,对空能力会比之前版本看起来更强大。。。

车灯部分采用了类似蜘蛛的复眼结构。

现在模型的一些细节还在调整中。目前大概确定了三种形态下的基本造型。

另外,再次感谢“白鲲”提供的水中概念画。

【游戏中的视觉效果预览和一些颜色、造型变化】

目前钢铁堡垒的模型还在开发中,大家如果有好的建议和想法可以在公众平台留言。

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